IMPLEMENTATION OF ANDROID–BASED LEARNING MEDIA TO ENHANCE MATHEMATICS LEARNING MOTIVATION OF GRADE VIII STUDENTS ON THE TOPIC OF CUBES

  • Balqis Mumtazah Pendidikan Profesi Guru, Universitas Muhammadiyah Jakarta
  • Muhamad Sofian Hadi Pendidikan Profesi Guru, Universitas Muhammadiyah Jakarta
  • Ikhsan Saepul Munir Matematika, SMP Muhammadiyah 22 Setiabudi Pamulang

Abstract

This study aims to determine whether the implementation of Android-based learning media can enhance students' learning motivation. This is based on findings that eighth-grade students perceive mathematics as a difficult subject and are addicted to gadgets, which often leads to a decline in their learning motivation. This research employs Classroom Action Research (CAR) with a sample of 34 students, consisting of 21 female and 13 male students from Grade VIII of SMP Muhammadiyah 22 Setiabudi Pamulang. The data collection techniques used in this study include administering tests, distributing questionnaires related to learning motivation, and conducting interviews. The research results indicate that the implementation of Android-based learning media can significantly improve students' learning motivation. This is evidenced by the students' learning motivation percentages in cycle 1 of 47% and 50%, and in cycle 2 of 80% and 84%. Furthermore, the results also demonstrate that Android-based learning media not only enhance students' motivation but also significantly improve their learning outcomes in the topic of cubes.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Andriani, R., & Suratman, A. (2021). Media pembelajaran berbasis andrioid untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa. Jurnal Analisa, 7(1), 56–65. https://doi.org/10.15575/ja.v7i1.10654

Cahyani, A., Listiana, I. D., & Larasati, S. P. D. (2020). Motivasi Belajar Siswa SMA pada Pembelajaran Daring di Masa Pandemi Covid-19. IQ (Ilmu Al-Qur’an): Jurnal Pendidikan Islam, 3(1), 123–140. https://doi.org/10.37542/iq.v3i01.57

Faqih, M. (2020). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Mobile Learning Berbasis Android. Konfiks Jurnal Bahasa Dan Sastra Indonesia, 7(2), 27–34. https://doi.org/10.26618/konfiks.v7i2.4556

Fauzan, M., Saleh, N. T., & Prabowo, A. (2019). Penerapan Pembelajaran Model PBL dengan Metode Tutor Sebaya pada Materi Statistika untuk Meningkatkan Ketuntasan Klasikal Siswa Kelas XII MIPA 1 SMAN 9 Semarang Tahun Pelajaran 2018/ 2019. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 2(2), 403–409.

Febriyanti, R., & Arianti, A. T. (2023). Development of Mathematics Learning Media Beca Game Material Fractures. Jurnal Prinsip Pendidikan Matematika, 6(1), 18–27. https://doi.org/10.33578/prinsip.v5i2.178

Harahap, N. F., Anjani, D., & Sabrina, N. (2021). Analisis Artikel Metode Motivasi dan Fungsi Motivasi Belajar Siswa. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3), 198–203. https://doi.org/10.51577/ijipublication.v1i3.121

Hasim, J., Adjam, S., Ode, A., & Samili. (2023). Dampak Nomophobia Gadget Terhadap Hasil Belajar Siswa di SMK Negeri 3 Halmahera Barat. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 9(14), 393–398. https://doi.org/https://doi.org/10.5281/zenodo.8174939

Hoerudin, C. W. (2024). Upaya Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Melalui Metode Role Playing. Jbt), 2(1), 1–14.

Kuswanto, J., & Radiansah, F. (2018). Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi Jaringan Kelas XI. Jurnal Media Infotama, 14(1). https://doi.org/10.37676/jmi.v14i1.467

Londa, A. H., Mete, Y. Y., & Sadipun, B. (2018). Penggunaan Media Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran IPA. Journal of Elementary School (JOES), 1(2), 113–120. https://doi.org/10.31539/joes.v1i2.359

Mulyani, F., & Haliza, N. (2021). Analisis Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) dalam Pendidikan. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 3(1), 101–109. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jpdk.v3i1.1432

Munthe, L. S., & Pasaribu, L. H. (2023). Pengaruh Minat dan Motivasi Belajar Siswa Terhadap Prestasi Belajar Matematika. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 1321–1331. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i2.2087

Myori, D. E., Krismadinata, K., Hidayat, R., Eliza, F., & Fadli, R. (2019). Peningkatan Kompetensi Guru dalam Penguasaan Teknologi Informasi dan Komunikasi melalui Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android. JTEV (Jurnal Teknik Elektro Dan Vokasional), 5(2), 102–109. https://doi.org/10.24036/jtev.v5i2.106832

Nasution, A., Siddik, M., & Manurung, N. (2021). Efektivitas Mobile Learning Dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Sekolah Menengah Kejuruan. Journal of Science and Social Research, 4(1), 1–5. https://doi.org/https://doi.org/10.54314/jssr.v4i1.470

Prasetyo, F., & Dasari, D. (2023). Studi Literatur: Identifikasi Kecemasan Matematika dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa. RANGE: Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 240–253. https://doi.org/10.32938/jpm.v4i2.3649

Putri, Y. D., Elvia, R., & Amir, H. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Kimia, 5(2), 168–174. https://doi.org/10.21831/jipi.v1i2.7504

Rahmawati, D., & Hidayati, Y. M. (2022). Pengaruh Multimedia Berbasis Website Pada Pembelajaran Matematika Terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6(3), 2367–2375. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1465

Rahmi, A. Y., & Ariawan, R. (2021). Development of Mathematics Learning Media Using Kahoot Application. Jurnal Prinsip Pendidikan Matematika, 4(1), 65–72. https://doi.org/10.33578/prinsip.v4i1.104

Said, M. S. (2021). Kurangnya Motivasi Belajar Matematika Selama Pembelajaran Daring Di Man 2 Kebumen. Jurnal Ilmiah Matematika Realistik, 2(2), 7–11. https://doi.org/10.33365/ji-mr.v2i2.1047

Salsabila, U. H., Agustin, A., Safira, F., Sari, I., & Sundawa, A. (2021). Manfaat Teknologi Bagi Mata Pelajaran PAI di Masa Pandemi Covid-19. Edunesia : Jurnal Ilmiah Pendidikan, 2(1), 125–132. https://doi.org/10.51276/edu.v2i1.93

Winarto, W. (2016). Penelitian Tindakan Kelas Kompetensi Pedagogik. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.

Yunus, Y., & Fransisca, M. (2020). Analisis kebutuhan media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran kewirausahaan. Jurnal Inovasi Teknologi Pendidikan, 7(2), 118–127. https://doi.org/10.21831/jitp.v7i1.32424

Published
2024-11-30